054. DropとBirdy がこの音の芯(2つが同じだけ効いている)。鍵を押すと即座に立ち上がり、押している間は鳴り続ける。ピークから消えるまで 2.03 秒。7回測るとピークが 7.9 dB 振れ、毎回わずかに違う輪郭になった。付属プリセット782音との比較では、空間の広がりが上位 14.5%、テクスチャ感が上位 19.6%。
波形はこの音そのものから描いています。クリックでその位置へ。音量は5音で揃えてあります(MP3 192kbps・プリセット本体は非圧縮)。
同じ演奏を、段を1つずつ足しながら鳴らしています。音量は3本とも揃えてあります
7回鳴らして測りました。鍵を押している間は鳴り続けます。この音は鳴らすたびに変わります(ピークの振れ幅 7.9 dB)。上の帯がそのばらつきです。
| A 立ち上がり | D 減衰 | S 持続の高さ | R 余韻 |
|---|---|---|---|
| 20 ms | 220 ms | ピークの -26 dB | 45 ms |
A=発音からピークまで/D=ピークから持続の高さへ落ちきるまで/S=持続の高さ(ピーク比)/R=鍵を離してからピークの −40 dB まで。ツマミの内部値ではなく鳴った音から測った値なので、フィルタや変調の影響も含んだ、実際に聴こえる時間です。
■ 音源(バーは音量ツマミ) □ 処理 ┄ 固定経路(Unit FX は Serial) ┄ FB=フィードバック
左→右は Massive X のルーティング画面と同じ向きです。配線は保存されている実データ、並びは信号の流れ順。Aux はどの音源からでもオシレータの位相を揺らせる位相変調バスです。
| マクロ | 名前 | つながっている先 | 現在位置 |
|---|---|---|---|
| M1 | WT Pos 1 | OSC1の波形の位置 | 17% |
| M2 | Osc 1 Lvl | OSC1の音量 | 68% |
| M3 | WT Pos 2 | OSC2の波形の位置 | 0% |
| M4 | Osc 2 Lvl | OSC2の音量 | 48% |
| M5 | Cutoff | フィルタのカットオフ | 52% |
| M6 | Reso | フィルタのレゾナンス | 31% |
| M7 | Attack | アンプ EGのアタック | 12% |
| M8 | Release | アンプ EGのリリース | 19% |
Massive X の Macro ページのツマミです。「現在位置」はこのプリセットを読み込んだ直後の値。
| OSC1 | 054. Drop Monster / Bend / Filter 100% / Bend 91% Monster 系の波形:名前のとおり荒々しい音色で、強い個性を持つ。 形奇数倍音だけで出来ている、倍音が上まで伸びる 位置を動かすと少し変わる(端から端で明るさが 4.6 kHz 動く・157波形中 真ん中あたり) 音の印象Clean(上位 22%) 付属音での使われ方ファクトリーの 720 音のうち、この波形を使っているのは 2 音だけです。 読み方 Standard・位置 50% で単体で鳴らして比べた値
| 音量 68% 抜くと音色が最も変わる | ||||
| OSC2 | 022. Roundonics Harmonics / Standard Harmonics 系の波形:走査すると倍音列が強調される仕掛けを持つ。 形奇数倍音だけで出来ている、上の倍音が少ない 位置を動かすと少し変わる(端から端で明るさが 4.0 kHz 動く・157波形中 真ん中あたり) 音の印象Smooth(上位 24%) 付属音での使われ方ファクトリーでこの波形を使う 10 音には Long Release(3.5倍・3/10 音)、Evolving(2.7倍・3/10 音) が多い(倍率は全体の出現率との比)。 読み方 Standard・位置 50% で単体で鳴らして比べた値 | 音量 48% 抜いてもあまり変わらない | ||||
| Noise1 | Birdy(Beings) Beings / Key Track 小鳥のさえずり。細かく跳ねる高音。 | 音量 78% 抜くと音色が最も変わる | ||||
| Noise2 | Ice Water(Environment) Environment / Fix | 音量 0% (鳴っていません) |
レベル 0 のものも、何を積んだかの記録として残しています。
波形の性格は 157 個を同じ条件で比べた順位です(一覧を見る)。このプリセットでの読み方は上の表のとおりなので、実際の音はそこから変わります。「抜くと」は、その音源だけ止めて測った音色の変わり方です。
入力を内部オシレータの周期で拾い、次まで値を保つ。信号が階段状になり歪みとして働く。
| HQ HQ | オフだとはっきりデジタル的、オンだと段差を均して滑らかな鳴りになる |
| Mix 94% | 原音とエフェクト音の混ぜ具合。このつまみだけは 0% で完全に素通しに戻る(実測 441 Hz → 4,274 Hz) |
| Pitch 0 | 内部オシレータの音程。低くするほど段が粗くなり、古いデジタル機の質感になる |
サイン/ソー/パルスの独立したオシレータを FX 枠に置くもの。波形オシレータに音を足せる(位相を合わせるとサブオシレータになる)。
| Lock Off1 | |
| Mix 23% | 混ぜ具合。ただし0% にしても素の音には戻らない(実測 4,775 Hz → 5,019 Hz) |
| Pol + |
左右のディレイタイムを別々に設定できるステレオディレイ。中域を 3 dB削り、全体を 3 dB下げています。
| Character Hot | |
| Color 56% | 明るさの色づけ |
| DW 66% | 原音とエフェクト音の混ぜ具合(Dry/Wet) |
| FB 38% | 出力を入力へ戻す量 |
| Flutter 80% | |
| Input 15% | |
| Latch On | |
| Mono L/R | |
| Route Cross | |
| SyncFree Free |
ステレオを広げるコーラス。高い方を 4 dB削り、全体を 4 dB下げています。
| Amnt 78% | 効果の量 |
| Bright On | 高域の量 |
| Stereo 50% | 左右の広がり |
部屋の種類を模した17のモードを持つ残響(マニュアル上の名前は Reverb)。高い方を 1 dB削っています。
| Chorus 27% | |
| Color 27% | 明るさの色づけ |
| DW 16% | 原音とエフェクト音の混ぜ具合(Dry/Wet) |
| Feed 3% | 残響のフィードバック量。長さに効く |
| Size 2% | 残響の空間の大きさ |
| preDel 31% | 残響が始まるまでの遅れ |
Mod2 Mod Env、Mod4 LFO、Mod1AmpEnv Amp Env、Mod7 Mod Env、Mod5 LFO、Keytracker 2、Keytracker 1 が時間や演奏に応じて音を動かします。
| Asimov|LP1 フィルタ | 80年代のベースシンセ系ローパス。歪みとの相性が良く、アシッド系のベースに向く。この音では、3.2 kHz から上を落としていて、16.3 kHz では 24 dB 下がります(1オクターブごとに約 7 dB)。640 Hz あたりに 7 dB の山を作っています。鍵盤の高さには追従しないので、高い音ほど暗くなります。実際に測定してみると、入力を切ってレゾナンスを上げても自分では鳴り出しません(同じなのは SV2、Comb。Blue Monark は鳴り出します)。LP1 は、この機種の他の型より高域を残す設定です(他へ替えると 8〜13 dB 落ちます)。操作
| ||||||||||
| Mod Env 変調 | 音量以外を動かすためのエンベロープ。好きな場所へ割り当てる。この音では ノイズ2の音量を深さ 77%、InsertFX2の原音との混ぜ具合を深さ 71%、出力の定位を深さ 64%(ほか2か所) で動かしています。設定:立ち上がり 0%/減衰 49%/持続 0%/余韻 10%/モード Gate/きっかけ Note On | ||||||||||
| LFO 変調 | 用途別に複数の型を切り替えられる LFO。Osc モードでは音声レートまで速くでき、揺らすというより音色そのものを変える。この音では OSC1のフィルタ量を深さ 27% で動かしています。設定:速さの決め方 Free/極性 Bi/繰り返し Loop RST/きっかけ Midi | ||||||||||
| Amp Env 変調 | 音量の時間変化を決める基本のエンベロープ。この音では OSC1の波形の位置を深さ 86% で動かしています。設定:立ち上がり 12%/減衰 32%/持続 7%/余韻 19%/モード Gate | ||||||||||
| Keytracker 2 変調 | 鍵盤の高さを変調源にする。低い音と高い音で効き方を変えられる。4基あり、番号はその何番目かを指す(それぞれ別の曲線を割り当てられる)。この音では 出力の音量を深さ 61% で動かしています。 | ||||||||||
| Bend 波形の読み方 | 読み出しの速さを位置によって上げ下げし、波形の一部を詰め、一部を伸ばす。Up-Down にすると空洞のある矩形寄りの音になる。 | ||||||||||
| Standard 波形の読み方 | 既定の読み方。Filter つまみで上の倍音を減らす(帯域制限した波形を走査するので、ローパスに似た効き方をするが仕組みは別)。 |
Massive X 公式マニュアルの記述にもとづきます。
音風景(サウンドスケープ) か その他シンセ がマッチしそうです。奇数倍音が立ったところが似ています。付属 625 音を同じ条件で測って比べています(同じ測り方で付属音を判定し直すと、上位2つまで見て 78%)
弾き方を変えると、こう変わります。
| ハウス風 | |
| トラップ風 | |
| アンビエント風 | |
| ポップ風 |
同じ条件で録音した付属プリセット782音の中での順位(音と言葉の近さを測るモデル CLAP による)。言葉は、聴き分けられるかを先に確かめたものだけを使っています。
| 言葉 | 付属プリセットと比べると |
|---|---|
| 空間の広がり atmospheres | 上位 14.5% |
| テクスチャ感 textures | 上位 19.6% |
| 暗さ Dark | 上位 19.8% |
Massive X は Native Instruments 社の製品です。