012. OP Sin-Imp がこの音の芯。鍵を押してから 90 ms かけて立ち上がり、押さえていても自然に減衰する。ピークから消えるまで 1.29 秒。7回測るとピークが 10.5 dB 振れ、毎回わずかに違う輪郭になった。付属プリセット782音との比較では、クリーンさが上位 8.1%、空間の広がりが上位 10.0%。
波形はこの音そのものから描いています。クリックでその位置へ。音量は5音で揃えてあります(MP3 192kbps・プリセット本体は非圧縮)。
同じ演奏を、段を1つずつ足しながら鳴らしています。音量は3本とも揃えてあります
7回鳴らして測りました。鍵を押さえていても自然に減衰します。この音は鳴らすたびに変わります(ピークの振れ幅 10.5 dB)。上の帯がそのばらつきです。
| A 立ち上がり | D 減衰 | S 持続の高さ | R 余韻 |
|---|---|---|---|
| 110 ms | 510 ms | ピークの -32 dB | 65 ms |
A=発音からピークまで/D=ピークから持続の高さへ落ちきるまで/S=持続の高さ(ピーク比)/R=鍵を離してからピークの −40 dB まで。ツマミの内部値ではなく鳴った音から測った値なので、フィルタや変調の影響も含んだ、実際に聴こえる時間です。
■ 音源(バーは音量ツマミ) □ 処理 ┄ 固定経路(Unit FX は Serial) ┄ FB=フィードバック
左→右は Massive X のルーティング画面と同じ向きです。配線は保存されている実データ、並びは信号の流れ順。Aux はどの音源からでもオシレータの位相を揺らせる位相変調バスです。
| マクロ | 名前 | つながっている先 | 現在位置 |
|---|---|---|---|
| M1 | WT Pos 1 | OSC1の波形の位置 | 20% |
| M2 | Osc 1 Lvl | OSC1の音量 | 60% |
| M3 | WT Pos 2 | OSC2の波形の位置 | 0% |
| M4 | Osc 2 Lvl | OSC2の音量 | 51% |
| M5 | Cutoff | フィルタのカットオフ | 21% |
| M6 | Reso | フィルタのレゾナンス | 4% |
| M7 | Attack | アンプ EGのアタック | 28% |
| M8 | Release | アンプ EGのリリース | 38% |
Massive X の Macro ページのツマミです。「現在位置」はこのプリセットを読み込んだ直後の値。
| OSC1 | 012. OP Sin-Imp Operators / Standard Operators 系の波形:位相変調(PM)用に作られた波形。重ねて厚みを足すのにも使える。 形上の倍音が少ない、山が平らでなだらか 位置を動かすとよく変わる(端から端で明るさが 9.0 kHz 動く・157波形中 上位 4%) 音の印象Deep(上位 13%) 付属音での使われ方ファクトリーでこの波形を使う 13 音には Piano / Keys(7.5倍・5/13 音) が多い(倍率は全体の出現率との比)。 読み方 Standard・位置 50% で単体で鳴らして比べた値 | 音量 60% 抜くと音色が最も変わる |
| OSC2 | 006. Sin-Tri-SQ-Saw Basics / Jitter Basics 系の波形:際立った個性を持たず、減算合成の土台になる波形。 形奇数倍音だけで出来ている、山が平らでなだらか 位置を動かすと少し変わる(端から端で明るさが 3.3 kHz 動く・157波形中 真ん中あたり) 音の印象Deep(上位 8%) 付属音での使われ方ファクトリーでこの波形を使う 46 音には Riser(3.9倍・3/46 音)、Stabs & Hits(2.0倍・3/46 音) が多い(倍率は全体の出現率との比)。 読み方 Standard・位置 50% で単体で鳴らして比べた値 | 音量 51% 抜くとかなり変わる |
| Noise1 | Breath(Static) Static / Fix | 音量 0% (鳴っていません) |
| Noise2 | Pink(Static) Static / Fix ピンクノイズ。低域寄りで自然に聴こえる。 | 音量 10% 抜くとかなり変わる |
レベル 0 のものも、何を積んだかの記録として残しています。
波形の性格は 157 個を同じ条件で比べた順位です(一覧を見る)。このプリセットでの読み方は上の表のとおりなので、実際の音はそこから変わります。「抜くと」は、その音源だけ止めて測った音色の変わり方です。
強く入力を持ち上げると波形を折り返す。飽和とハードシンクの中間で、4つのモードで滑らかさが変わる。
| Drive 12% | 折り返しの深さ。上げると明るさは下がる(実測 7,233 Hz → 7,170 Hz)。折り返しが増えて上が潰れるため |
| Mix 28% | 混ぜ具合。ただし0% にしても素の音には戻らない(実測 7,112 Hz → 7,127 Hz とほとんど動かない) |
| Offset 58% | 波形を上下にずらす量。上げるほど明るさが下がる(実測 7,448 Hz → 7,354 Hz) |
| Type Sin |
周波数をずらす。ピッチシフトと違って倍音の比が崩れるので、金属的な響きになる。
| Fdbck 24% | 出力を入力へ戻す量 |
| Mix 86% | 原音とエフェクト音の混ぜ具合 |
| Range Wide | |
| Shift 54% | 周波数をずらす量。倍音の比が崩れる |
ディレイライン+オーディオレート変調+フィードバックで、元の音に無かった側帯波を足す。コムフィルタ/フランジャーの派生で、MIDI のピッチに追従する。
| Anima 42% | |
| DW 83% | 原音とエフェクト音の混ぜ具合(Dry/Wet) |
| FB 68% | 出力を入力へ戻す量 |
| LFOmode Slow | |
| Rate 37% | 変調の速さ |
| Route Pos | |
| Smear 44% | |
| Tuning 34% |
左右のディレイタイムを別々に設定できるステレオディレイ。外して測りましたが、違いはばらつきの範囲でした(この音ではほぼ効いていません)。
| Character Neutral | |
| Color 49% | 明るさの色づけ |
| DW 50% | 原音とエフェクト音の混ぜ具合(Dry/Wet) |
| FB 50% | 出力を入力へ戻す量 |
| Flutter 50% | |
| Input 20% | |
| Latch Off | |
| Mono L/R | |
| Route Parallel | |
| SyncFree Free |
周波数バランスを整えるイコライザ。低い方を 8 dB削っています。
| BassLev 37% | |
| HiF 50% | |
| HiLev 62% | |
| PeakF 48% | |
| PeakLev 58% | |
| PeakQ 56% |
部屋の種類を模した17のモードを持つ残響(マニュアル上の名前は Reverb)。外して測りましたが、違いはばらつきの範囲でした(この音ではほぼ効いていません)。
| Chorus 50% | |
| Color 48% | 明るさの色づけ |
| DW 11% | 原音とエフェクト音の混ぜ具合(Dry/Wet) |
| Feed 7% | 残響のフィードバック量。長さに効く |
| Size 33% | 残響の空間の大きさ |
| preDel 6% | 残響が始まるまでの遅れ |
Mod2 Mod Env、Mod4 LFO、Mod5 Mod Env、Mod1AmpEnv Amp Env、Voice Randomize、Mod6 LFO Random、Mod3 Mod Env が時間や演奏に応じて音を動かします。
| BlueMonark|LP1 フィルタ | NI Monark のフィルタをポリ対応にした多モード型。Gain で飽和させられるのが特徴で、音が暖かく太くなる。この音では、320 Hz から上を落としていて、2.6 kHz では 31 dB 下がります。鍵盤の高さには追従しないので、高い音ほど暗くなります。実際に測定してみると、入力を切ってレゾナンスを上げるとこのフィルタは自分で鳴り出します(Asimov、SV2、Comb は鳴りません)。LP1 から他の型へ替えると、高域が -8〜+27 dB 動きます。操作
| ||||||||||
| Mod Env 変調 | 音量以外を動かすためのエンベロープ。好きな場所へ割り当てる。この音では フィルタのカットオフを深さ 69%、ノイズ1の音量を深さ 60% で動かしています。設定:立ち上がり 0%/減衰 49%/持続 0%/余韻 10%/モード Gate/きっかけ Note On | ||||||||||
| LFO 変調 | 用途別に複数の型を切り替えられる LFO。Osc モードでは音声レートまで速くでき、揺らすというより音色そのものを変える。この音では フィルタのドライブを深さ 71%、OSC1の波形の位置を深さ 67%、OSC2の音量を深さ 36%(ほか2か所) で動かしています。設定:速さの決め方 Free/極性 Bi/繰り返し Loop RST/きっかけ Midi | ||||||||||
| Amp Env 変調 | 音量の時間変化を決める基本のエンベロープ。この音では OSC1のAlg2を深さ 41% で動かしています。設定:立ち上がり 28%/減衰 38%/持続 25%/余韻 38%/モード Gate | ||||||||||
| Voice Randomize 変調 | 発音ごとにわずかな差を与える。同じ音を重ねても機械的に揃わなくなる。この音では OSC2のAlg2を深さ 62% で動かしています。 | ||||||||||
| LFO Random 変調 | ランダムな値を作る LFO。周期的でない揺れを与える。この音では OSC2の音量を深さ 70%、Mod5のアタックを深さ 32% で動かしています。設定:速さの決め方 Free/極性 Bi/繰り返し Loop/きっかけ Midi | ||||||||||
| Standard 波形の読み方 | 既定の読み方。Filter つまみで上の倍音を減らす(帯域制限した波形を走査するので、ローパスに似た効き方をするが仕組みは別)。 | ||||||||||
| Jitter 波形の読み方 | 1周期ごとに読み出しの速さをランダムにずらす。倍音の少ない単純な波形にきらめきを足す用途に向く。強くするほど荒くなる。 |
Massive X 公式マニュアルの記述にもとづきます。
ピアノ・鍵盤 か マレット(鍵盤打楽器) がマッチしそうです。すぐ減衰し低音が薄いところが似ています。付属 625 音を同じ条件で測って比べています(同じ測り方で付属音を判定し直すと、上位2つまで見て 78%)
弾き方を変えると、こう変わります。
| ハウス風 | |
| トラップ風 | |
| アンビエント風 | |
| ポップ風 |
同じ条件で録音した付属プリセット782音の中での順位(音と言葉の近さを測るモデル CLAP による)。言葉は、聴き分けられるかを先に確かめたものだけを使っています。
| 言葉 | 付属プリセットと比べると |
|---|---|
| クリーンさ Clean | 上位 8.1% |
| 空間の広がり atmospheres | 上位 10.0% |
| パッドらしさ pads | 上位 14.3% |
Massive X は Native Instruments 社の製品です。